Quando eu era mais nova, corria uma lenda entre os gamers da minha geração. Um boato, quase uma profecia: a Nintendo nunca pararia de fazer novos Zeldas até que a sua maior obra-prima fosse superada. Essa obra-prima era The Legend of Zelda: Ocarina of Time, do Nintendo 64, até hoje considerado pela maioria dos fãs o melhor Zelda que já existiu.
Todo jogo que veio depois estava condenado, sem escapatória, a ser comparado com ele. Foram anos e anos de novas obras esplêndidas tentando tocar o céu onde Ocarina morava. Nem a sua sequência direta, Majora's Mask, conseguiu chegar tão alto.
E, por mais que uma parte de mim sempre torcesse pra que essa meta nunca fosse alcançada, a gente sempre sonhou com algo capaz de superar uma obra tão magnífica. Hoje, finalmente, temos a resposta: a única coisa capaz de superar Zelda: Ocarina of Time é ele mesmo. 🎶✨
Pois é. Depois de muitas horas correndo pelo Campo de Hyrule, tocando ocarina pra tudo que é lado e levando susto de ReDead, chegou a hora da review completa. Pega a sua Navi, porque essa é longa. 🧚✨
Capítulo I
O básico do básico
- Plataforma: exclusivo do Nintendo Switch 2
- Lançamento: 5 de novembro de 2026, bem no aniversário de 40 anos de Zelda 🎂
- Preço: R$ 329,90 na eShop brasileira (a mídia física sai por volta de R$ 439)
- Idioma: textos e dublagem em português do Brasil, a primeira vez num Zelda! 🇧🇷
- Desempenho: 60 quadros por segundo cravados, tanto na TV quanto no portátil
Capítulo II
Hyrule como você nunca viu
A primeira vez que eu pisei no Campo de Hyrule, com a névoa baixinha no chão e o sol nascendo atrás da Montanha da Morte, eu precisei parar e só olhar. É exatamente o Hyrule que a minha memória de criança jurava que existia no Nintendo 64. 🥹

A Cidade do Castelo agora tem muito mais gente na rua, cada um com a sua rotina, e o lugar muda de verdade quando anoitece. Kakariko ganhou um visual novo e os moradores ficaram bem mais marcantes (tem até um tiozinho barbudo procurando outros barbudos pela vila 🧔). E os detalhes... o Link fecha os olhos quando toca a ocarina, gente. Eu não tava preparada.
E sim, os ReDeads foram redesenhados pra ficar ainda mais assustadores. Obrigada, Nintendo, eu realmente precisava de pesadelos novos. 💀
Capítulo III
"Hey! Listen!" agora com voz (e em português!)
Esse é o primeiro Zelda com dublagem e textos em português do Brasil, e isso muda tudo. As cutscenes ficaram mais longas e caprichadas, e algumas cenas que a gente sabe de cor ganharam mais tempo de tela, como a primeira vez que o Link puxa a Master Sword. Arrepiei. ⚔️
Depois de 28 anos lendo "Hey! Listen!" em balãozinho, ouvir a Navi falando com a gente em português é uma experiência que eu não sabia que precisava. 👂✨

Capítulo IV
O Link aprendeu umas coisas novas
A jogabilidade é onde o remake mais se mexe, e quase tudo pra melhor:
- O Link pula! Sim, PULA, quando você quiser, e não só na beirada da plataforma. Em 1998 isso seria considerado bruxaria. 🦘
- Câmera livre: finalmente dá pra olhar pra onde você quiser, sem brigar com a câmera.
- Esquivas e corrida: dá pra dar passinhos rápidos pros lados, mortal pra trás e, segurando o botão de rolar, o Link sai numa corridinha mais rápida.
- Mira em terceira pessoa: agora dá pra andar segurando o arco ou o estilingue.
- Atalhos próprios: a ocarina, as botas e as máscaras ganharam botões só delas, e dá pra trocar de item sem abrir o menu.
- Menu de músicas: todas as canções da ocarina ficam listadas com as notas. Acabou o post-it colado na TV. 🎶
- Fios do Tempo: um diário que te lembra o que fazer e pra onde ir, e ainda mostra quantos Pedaços de Coração e Skulltulas Douradas você já pegou em cada região.
Capítulo V
As dungeons (e o meu velho trauma)
O caminho continua o mesmo de sempre, mas vários pedaços foram redesenhados. O puzzle da Espada Kokiri mudou um pouquinho, e entrar escondido no Castelo de Hyrule pra encontrar a Zelda virou um puzzle de furtividade novo. 🤫
E sim, o Templo da Água ainda existe. Mas ele foi ajustado pra dar menos dor de cabeça, e as luzes coloridas que mostram o nível da água (que vieram da versão de 3DS) continuam lá. Não é cura pro trauma, mas já é terapia. 💧🫠
Os chefões também estão mais tranquilos: o Big Octo, lá dentro do Jabu-Jabu, não tem mais os espinhos girando nem fica mudando de direção do nada, e o Phantom Ganon e as Twinrova pegaram mais leve. Os ataques novos dos chefões avisam bem antes de acontecer, então dá pra desviar com calma.
Pra quem gosta de sofrer, tem também um modo pra enfrentar de novo os chefões, agora com o visual novo. Ele não existia no N64: estreou na versão de 3DS e foi mantido aqui. As recompensas são enfeites pra estante do quarto do Link. Fofo, mas eu queria um desafio a mais. 👹
E o Templo da Floresta... olha, deixa eu te mostrar. Mas só clica se você não ligar pra spoiler, tá? 👻
⚠️ SPOILER DE GAMEPLAYClique para ver o vídeo
Capítulo VI
Ficou fácil demais?
Um pouco, sim. Com o pulo, a câmera livre, os atalhos e os chefões mais leves, quem jogou o original vai passar por várias partes sem suar. E ainda tem a Semente do Mercador Deku, que chama um vendedor na hora pra você comprar flecha e bomba onde estiver. Prático? Muito. Desafiador? Nem um pouco. 😅
Não tem Modo Herói (aquele em que você toma o dobro de dano) nem a Master Quest, a versão remixada das dungeons. Eu queria muito! 😭 Pra quem tá jogando pela primeira vez é perfeito, mas quem é veterano vai sentir falta de um desafio extra.
Capítulo VII
Nem tudo são flores 🥀
Pra ser justa, tem umas coisinhas que podiam ser diferentes:
- Um botão de item só: o outro virou o botão de "guardar", e cada garrafa ocupa um espaço no inventário. Saudade de ter três itens na mão. 🍶
- Um save só: é um arquivo de save mais cinco salvamentos automáticos por perfil. Se quiser jogar de novo sem apagar o seu jogo zerado, vai ter que criar outro perfil no Switch.
- O ritmo: as cutscenes mais longas são lindas, mas de vez em quando fazem o jogo andar mais devagar.
- O visual novo dos personagens tá dividindo a galera. Tem gente que amou e gente que estranhou. Eu? Já tô apegada. 💚
- A Espada Biggoron continua com aquela missão de troca enorme, e você provavelmente vai precisar de um guia. Algumas coisas nunca mudam. 🗡️
Capítulo VIII
Galeria de Hyrule 📸
Capítulo IX
Vale a pena?
Vale. Vale MUITO. 💚
Sim, ele é um remake seguro, ficou mais fácil e eu queria a Master Quest. Mas é o Ocarina que a gente lembra, só que do jeito que a nossa memória sempre achou que ele era: lindo, rodando liso, falando português e sem brigar com a câmera. Pra quem nunca jogou, é o jeito definitivo de conhecer o maior clássico de Zelda. Pra quem jogou em 1998, é uma viagem no tempo, literalmente. ⏳
A lenda dizia que a Nintendo só ia parar quando superasse Ocarina of Time. E, no fim, a única coisa capaz de superar Ocarina... foi o próprio Ocarina. 🎶🧚
Agora, se me der licença, eu vou ali pro Campo de Hyrule correr atrás do pôr do sol com a Epona. A Navi vai junto, gritando no meu ouvido, claro. 🐴🌅










