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Zelda: Ocarina of Time Remake: A lenda finalmente se cumpriu

· Por Layze Michelle

Clique pra ler 🎶

Quando eu era mais nova, corria uma lenda entre os gamers da minha geração. Um boato, quase uma profecia: a Nintendo nunca pararia de fazer novos Zeldas até que a sua maior obra-prima fosse superada. Essa obra-prima era The Legend of Zelda: Ocarina of Time, do Nintendo 64, até hoje considerado pela maioria dos fãs o melhor Zelda que já existiu.

Todo jogo que veio depois estava condenado, sem escapatória, a ser comparado com ele. Foram anos e anos de novas obras esplêndidas tentando tocar o céu onde Ocarina morava. Nem a sua sequência direta, Majora's Mask, conseguiu chegar tão alto.

E, por mais que uma parte de mim sempre torcesse pra que essa meta nunca fosse alcançada, a gente sempre sonhou com algo capaz de superar uma obra tão magnífica. Hoje, finalmente, temos a resposta: a única coisa capaz de superar Zelda: Ocarina of Time é ele mesmo. 🎶✨

Pois é. Depois de muitas horas correndo pelo Campo de Hyrule, tocando ocarina pra tudo que é lado e levando susto de ReDead, chegou a hora da review completa. Pega a sua Navi, porque essa é longa. 🧚✨

Capítulo I

O básico do básico

  • Plataforma: exclusivo do Nintendo Switch 2
  • Lançamento: 5 de novembro de 2026, bem no aniversário de 40 anos de Zelda 🎂
  • Preço: R$ 329,90 na eShop brasileira (a mídia física sai por volta de R$ 439)
  • Idioma: textos e dublagem em português do Brasil, a primeira vez num Zelda! 🇧🇷
  • Desempenho: 60 quadros por segundo cravados, tanto na TV quanto no portátil

Capítulo II

Hyrule como você nunca viu

A primeira vez que eu pisei no Campo de Hyrule, com a névoa baixinha no chão e o sol nascendo atrás da Montanha da Morte, eu precisei parar e só olhar. É exatamente o Hyrule que a minha memória de criança jurava que existia no Nintendo 64. 🥹

Link montado na Epona no meio do Campo de Hyrule, com a Montanha da Morte ao fundo e a Navi brilhando ao lado
O Campo de Hyrule em cima da Epona: eu juro que fiquei parada só olhando 🐴 (até botei essa screenshot de fundo de tela do meu computador)

A Cidade do Castelo agora tem muito mais gente na rua, cada um com a sua rotina, e o lugar muda de verdade quando anoitece. Kakariko ganhou um visual novo e os moradores ficaram bem mais marcantes (tem até um tiozinho barbudo procurando outros barbudos pela vila 🧔). E os detalhes... o Link fecha os olhos quando toca a ocarina, gente. Eu não tava preparada.

E sim, os ReDeads foram redesenhados pra ficar ainda mais assustadores. Obrigada, Nintendo, eu realmente precisava de pesadelos novos. 💀

Capítulo III

"Hey! Listen!" agora com voz (e em português!)

Esse é o primeiro Zelda com dublagem e textos em português do Brasil, e isso muda tudo. As cutscenes ficaram mais longas e caprichadas, e algumas cenas que a gente sabe de cor ganharam mais tempo de tela, como a primeira vez que o Link puxa a Master Sword. Arrepiei. ⚔️

Depois de 28 anos lendo "Hey! Listen!" em balãozinho, ouvir a Navi falando com a gente em português é uma experiência que eu não sabia que precisava. 👂✨

Link adolescente olhando para o horizonte com a Navi ao lado e a legenda em português: "Então... a Saria não vai mais voltar, né?"
“Então... a Saria não vai mais voltar, né?” Eu NÃO tava pronta 😭

Capítulo V

As dungeons (e o meu velho trauma)

O caminho continua o mesmo de sempre, mas vários pedaços foram redesenhados. O puzzle da Espada Kokiri mudou um pouquinho, e entrar escondido no Castelo de Hyrule pra encontrar a Zelda virou um puzzle de furtividade novo. 🤫

E sim, o Templo da Água ainda existe. Mas ele foi ajustado pra dar menos dor de cabeça, e as luzes coloridas que mostram o nível da água (que vieram da versão de 3DS) continuam lá. Não é cura pro trauma, mas já é terapia. 💧🫠

Os chefões também estão mais tranquilos: o Big Octo, lá dentro do Jabu-Jabu, não tem mais os espinhos girando nem fica mudando de direção do nada, e o Phantom Ganon e as Twinrova pegaram mais leve. Os ataques novos dos chefões avisam bem antes de acontecer, então dá pra desviar com calma.

Pra quem gosta de sofrer, tem também um modo pra enfrentar de novo os chefões, agora com o visual novo. Ele não existia no N64: estreou na versão de 3DS e foi mantido aqui. As recompensas são enfeites pra estante do quarto do Link. Fofo, mas eu queria um desafio a mais. 👹

E o Templo da Floresta... olha, deixa eu te mostrar. Mas só clica se você não ligar pra spoiler, tá? 👻

⚠️ SPOILER DE GAMEPLAYClique para ver o vídeo
O Templo da Floresta e as irmãs Poe em ação. Dá pra ver as tochas coloridas e o Link adulto levando umas assombrações pro pessoal 👻

Capítulo VI

Ficou fácil demais?

Um pouco, sim. Com o pulo, a câmera livre, os atalhos e os chefões mais leves, quem jogou o original vai passar por várias partes sem suar. E ainda tem a Semente do Mercador Deku, que chama um vendedor na hora pra você comprar flecha e bomba onde estiver. Prático? Muito. Desafiador? Nem um pouco. 😅

Não tem Modo Herói (aquele em que você toma o dobro de dano) nem a Master Quest, a versão remixada das dungeons. Eu queria muito! 😭 Pra quem tá jogando pela primeira vez é perfeito, mas quem é veterano vai sentir falta de um desafio extra.

Capítulo VII

Nem tudo são flores 🥀

Pra ser justa, tem umas coisinhas que podiam ser diferentes:

  • Um botão de item só: o outro virou o botão de "guardar", e cada garrafa ocupa um espaço no inventário. Saudade de ter três itens na mão. 🍶
  • Um save só: é um arquivo de save mais cinco salvamentos automáticos por perfil. Se quiser jogar de novo sem apagar o seu jogo zerado, vai ter que criar outro perfil no Switch.
  • O ritmo: as cutscenes mais longas são lindas, mas de vez em quando fazem o jogo andar mais devagar.
  • O visual novo dos personagens tá dividindo a galera. Tem gente que amou e gente que estranhou. Eu? Já tô apegada. 💚
  • A Espada Biggoron continua com aquela missão de troca enorme, e você provavelmente vai precisar de um guia. Algumas coisas nunca mudam. 🗡️

Capítulo VIII

Galeria de Hyrule 📸

Separei umas fotos que eu tirei durante a minha aventura. Clica pra ver grandona!

A Cratera da Montanha da Morte, com lava por todo lado e o Link adulto de costasLink adulto de olhos fechados tocando a Ocarina do TempoLink criança com a Navi entre as colunas do Templo do TempoA Sheik de costas na floresta, com o Link tocando ocarina ao fundoA Sheik tocando a harpa no meio da floresta, com vaga-lumes em voltaLink adulto fazendo carinho na Epona no Rancho Lon LonA Epona empinando no Campo de Hyrule, com o castelo ao fundoA Sheik de frente, no meio da névoaClose no rosto do Link adulto, todo concentradoA Impa ajoelhada conversando com o Link criança no pátio do casteloA Zelda criança no jardim do castelo, com as mãos juntinhas

Capítulo IX

Vale a pena?

Vale. Vale MUITO. 💚

Sim, ele é um remake seguro, ficou mais fácil e eu queria a Master Quest. Mas é o Ocarina que a gente lembra, só que do jeito que a nossa memória sempre achou que ele era: lindo, rodando liso, falando português e sem brigar com a câmera. Pra quem nunca jogou, é o jeito definitivo de conhecer o maior clássico de Zelda. Pra quem jogou em 1998, é uma viagem no tempo, literalmente. ⏳

A lenda dizia que a Nintendo só ia parar quando superasse Ocarina of Time. E, no fim, a única coisa capaz de superar Ocarina... foi o próprio Ocarina. 🎶🧚

Agora, se me der licença, eu vou ali pro Campo de Hyrule correr atrás do pôr do sol com a Epona. A Navi vai junto, gritando no meu ouvido, claro. 🐴🌅

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